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GN-004 ガンダムナドレ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 34700 580 M 11500 110 210 180 230 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~4 4200 23 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNビームライフル 2~4 3200 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊属性・MAP兵器は除く。軽減効果が発動時、ENを15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する。 開発元 開発元 2 ガンダムヴァーチェ 2 セラフィムガンダム 2 セラフィムガンダム GNHW/B 2 ガンダムアルテミー 2 セラフィムガンダム GNHW/3G 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ハイペリオンガンダム ハイペリオンガンダム2号機 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムアルテミー 5 ガンダムヴァーチェ 6 セラフィムガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 ガンダム鹵獲作戦 イベント後 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ヴァーチェの真の姿。 ヴェーダを介してガンダムの動きを停止させるトライアルシステムを持つ。 ただし本作でのトライアルシステムはイベント演出のみとなっており、武装としては未所持。 パラメータは機動こそキュリオスに並ぶが、それ以外はガンダムにしては低めの数値。 ヴァーチェが攻撃・防御型のパラメータをしているだけに、数値以上に低く見える。 ヴァーチェならばこの差を逆に利用してヴァーチェで機動を、パージして攻撃と防御を育成することで、それぞれのパラメータをより伸ばすことができる。 武装面はサーベル・ライフル・TRANS-AMと、CBのガンダム系としては最低限。 ただし最低限戦える武装はあると言えるラインナップでもある。 ヴァーチェならばENが底をついたタイミングでパージしつつTRANS-AMで戦い、再度ENが切れたら帰艦してヴァーチェに戻すといった戦い方もできる。 開発元は5機あるが、半分は上位機種であるセラフィム系からのダウングレード。 基本的にはヴァーチェからのダウングレードだが、00F系統の開発を進めていた場合はアルテミーから開発することも考えられる。 開発先は開発元の5機からセラフィムの追加装備の2機を除いた3機。 ヴァーチェからこの機体を開発した場合は純粋な強化のセラフィムか、GNアーチャーからアリオスに繋がるアルテミーの2択になる。 アルテミーから開発した場合はヴァーチェからセラヴィーへ進むといいだろう。
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GX-9901-DX ガンダムDX 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 60400 795 M 16440 342 32 30 30 7 A B A - B FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 24040 399 70 68 68 7 A B A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームソード 4500 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ブレストランチャー 1000 10 0 1~2 連射 105 25 バスターライフル 3100 42 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ツインサテライトキャノン 8000 70 0 5~6 特殊射撃 70 5 ツインサテライトキャノン 12000 175 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) グランドガンダム オーガンダム(実戦配備型) ティエレン長距離射撃型 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムX 6 ガンダムベルフェゴール 備考 武装の燃費が総じて悪くOPなどで補助しないと辛い。 今作もGファルコンがいないので合体できないが飛行可能。 敵のアビリティを気にせず使える特殊射撃のツインサテライトキャノンは、長射程&高火力で強力。 ただし、OPで威力を強化できないことが難点。他の武装はサーベル以外は威力に難があるため、燃費を改良してサテライトに絞った運用にする手もあり。 Lが多い後期主役機勢の中でサイズM、身軽が生きる。
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517 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/13(日) 01 12 36 ID ??? ちょっとクライマックスUCをやってて浮かんだネタ キラ「刹那、クライマックスUCのステージにザクの惑星ってあるんだ」 刹那「ガンダムではないから興味ない」 キラ「大量の雑魚ザクの後にザクⅡ改→ザクⅢ→ザクⅢ改って出るんだ」 刹那「ガンダムで戦えるなら快感だ」 キラ「で、最後にZザクが出るんだよね」 刹那「ガ、ガンダム!?」 アル「Zザクはガンダムなのかな?」 ジュドー「とある人いわく「目が二つついててアンテナがあれば」ガンダムだとか」 ガロード「それならガンダムではないんだね」 シロー「ならカレンのジム頭やジムBDはどうなるんだ?」 コウ「難しいところだね」 刹那「俺には……Zザクがガンダムかわからない!」 アムロ「会社によってガンダムの定義が変わるんだがなぁ…」 ロラン「コレンさんを呼びますか?」
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効果 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT ACEPOINT累計 備考 1 - - ガンダム系の敵ユニットに与えるダメージが10%上昇する。 2 700 700 ガンダム系の敵ユニットに与えるダメージが14%上昇する。 3 1500 2200 ガンダム系の敵ユニットに与えるダメージが18%上昇する。 4 2400 4600 ガンダム系の敵ユニットに与えるダメージが22%上昇する。 5 3400 8000 ガンダム系の敵ユニットに与えるダメージが26%上昇する。 MAX 4500 12500 ガンダム系の敵ユニットに与えるダメージが30%上昇する。 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマン 3 機動戦士ガンダムZZ プルツー 備考 反連邦思想やアンチ・ジオンと比べて対象となるユニットが敵として出ることが少ないせいか、効果量が多い。 ガンダムが数多く登場するDLCボーナスマップやスペシャルステージで真価を発揮する。
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登録日:2011/06/01(水) 00 16 16 更新日:2021/07/06 Tue 22 36 11 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SDガンダム SDガンダム外伝 ゴッドマーズ セーラームーン ナイトガンダム マシニクル レインボーマン 六神合体 合体 巨大ロボ 後付け設定 惑星 新世聖誕伝説 月 月が出ていなくても大丈夫 機兵 機甲神 機甲神伝説 騎士ガンダム 機甲神とは、SDガンダム外伝ナイトガンダム物語第4章・機甲神伝説にて登場した架空の兵器である。 月の王国にて建造された7機の機兵であり、合体分離が可能。それぞれが特色ある戦闘手段を持つ。 記憶喪失のネオガンダムが本能的に求めていた『6』である。 ちなみに、モチーフは六神合体ゴッドマーズと美少女戦士セーラームーン。 ◎機甲神 ●エルガイヤー 月の世界で作られた紅の機甲神(太陽)。初登場時は神秘機兵と呼ばれていた。 飛行可能、剣と盾での接近戦、エネルギー球を発射する遠距離戦など、戦局戦場を選ばない高性能機。 アルテイヤーを除く、全ての機甲神を操る力を持つ。 超機甲神ガンジェネシスの核であり、本来ならばルナガンダムが搭乗者だが、諸事情によりネオガンダム専用になっている。 『新約SDガンダム外伝 新世聖誕伝説』において、超奇甲神クレストガンジェネシス(*1)との戦いで太陽騎士ゴッドガンダムから授かった黄金魂が宿ったゴッドソードを装備し超奇甲神クレストガンジェネシスを撃破する。 この一戦でゴッドソードの力に耐えきれず大破してしまうが、五つの機甲神のエレメンタルパワーで機甲神エルガイヤーRへと復活する。 ●オルフェリス 白晶の機甲神(金星)。フレメン族の村で御神体になっていた。 光のバリアを展開できる。が、公式配信の携帯電話専用ゲームではバリアなんてしないし、ただのお荷物である。 ある事情で大ダメージを受けた際、氷山の中で眠りについた。 新世聖誕伝説では、ジュピタリアスと共にドルト砂漠で眠っていた。 ●マーキュリアス 黄火の機甲神(火星)。 剣に炎を宿し、敵を切り裂く。 アバロン山の火口、溶岩の中にいた。 大ダメージを受け、溶岩の中で眠ることに。 新世聖誕伝説では、アクアリウスと共にデブリ火山で眠っていた。 ●アクアリウス 青水の機甲神(水星)。 水を自在に操り、敵にぶつける。傷を癒すときは深海にて力を蓄える。 アバロン山頂上、マーキュリアスの溶岩の横にある湖にいる。 携帯ゲームだと目覚めたらマーキュリアスと喧嘩をはじめた。やはりお荷物。 新世聖誕伝説では、マーキュリアスと共にデブリ火山で眠っていた。 ●ギガンティス 南海の孤島に封印されていた黒地の機甲神(土星)。 機甲神の中でも強大な力をもち、その手に握るガイアジャベリンは、ただ振るうだけで大地を切り裂く。 ダメージを受け、地中深くにて眠る。 新世聖誕伝説では、エドモントン国の機兵の谷で眠っていた。 しかし『鎧闘神戦記』の裏で暗黒卿マスターガンダムがエルガイヤーを除く5体の機甲神を奪い操っていた影響がまだ残っていて、 暗黒機甲神ギガンティスになって四つの機甲神を操った。 守護神サンボーンが『機甲神伝説』に出てきたジークジオンが呼んできた紅き月(*2)に力を奪われる前に、騎士バルバトス(ミカヅキ)にサンボーンのパーツを託し騎士バルバトスが覚醒、その力で四つの機甲神と共に浄化された。 ●ジュピタリアス 数年前にネオジオン族デラーズ軍に死機兵エビルシャドウとして洗脳・擬装されていた。 本来は緑樹の機甲神で、草木や花を操る力を持つ(木星)。顔に似合わないメルヘンな機体。 傷が大きいと密林にて力を分けてもらう。やけに優しいイメージである。 新世聖誕伝説では、オルフェリスと共にドルト砂漠で眠っていた。 ●カオスガイヤー エルガイヤーを模して作った、機甲神アルテイヤーの残骸から産み出された機甲神。 青と黒を基調としたエルガイヤーであり、禍々しい。 武器はない。ただ、その力を振るうだけで充分だからだ。 カードダスハーフ及び漫画版や元祖SDでは暗黒魔剣(ダークネスフルーレ)とカオスディフェンサーを持っている。 搭乗者は洗脳されたルナガンダム。 ●アルテイヤー 本編には出ない、カオスガイヤーの元(月)。 ジェネレータユニットであり、かなり高出力。 これがネオガンダム本来の専用機であるが、記憶喪失の際に忘れていた。 ●ロードエルガイヤー 登場は機甲神伝説ではなく、第六章黄金神話。 シャッフル騎士団に選ばれたネオガンダム。それを受け、エルガイヤーも進化を遂げた! ほぼ赤だけだった配色に白が増え、ガンダムマスクをつけた。 さらに盾が進化し、スペードアーチという弓に。矢を精神力で作り出し、敵を撃つ。 ・・・撃ちたかった。 残念ながら、シャッフル騎士団はスペリオルドラゴンがその力の源になっており、彼が死んだために弱体化。 新生シャッフル騎士団の訓練士チボデーの機兵、獣神機クィーンザスペードにスペードアーチを託して退場した。 額に、クィーン・ザ・スペードの紋章を抱く。 ●機甲神エルガイヤーR 新世聖誕伝説で登場し五つの機甲神のエレメンタルパワーとゴッドソードの黄金魂でエルガイヤーが復活しMP9000+αゴッドソードでパワーアップしたエルガイヤー。 司令官ラスタル(*3)が変化した姿メタルモンスターバグラスタルと戦った。 ◎合体形態 ●超機甲神ガンジェネシス ギガンティスが体に。右手がオルフェリス、左手はジュピタリアス、右足がマーキュリアスで左足はアクアリウス。 ギガンティスがエルガイヤーを取り込み、ギガンティス右肩の金冠をつけて完成。 未完成ながら、無限の力を秘めており、機甲神六体の武具を終結させたジェネシスブレードは如何なるものも切り裂く。 ●超機甲神Gガンジェネシス ストームサンに挑むゼロガンダムとプラズマドラグーンを支援するため、スペリオルドラゴンSRがスーパーオーキスとガンジェネシスを超融合させた機体。 スーパーオーキスは地球の、ガンジェネシスは月の機体で、しかもどちらも違う神の製作物。 スペリオルドラゴンの加護も混ざり、いよいよ無敵となったガンジェネシスは同じく召喚されたガンレックスと共にプラズマドラグーンを支援。 ストームサンをほぼ無傷で討伐した。 ●闇機甲神ガンジェノサイダー エルガイヤーの代わりにカオスガイヤーが入ったもの。登場はこちらが先。 ギガンティス左肩の闇の冠を抱き、ギガンティスの左手は黄色のまま(ガンジェネシスは緑)、膝当てがないガンジェネシスである。 ジェネレータユニットであるアルテイヤー=カオスガイヤーが入ったため、闇の力が常時溢れでている。 この為、量産機兵では近寄ることすらできない。 しかし、エルガイヤーとスーパーオーキスの合体攻撃によりカオスガイヤーが大破。 この為、ガンジェノサイダーそのものが暴走。全ての機甲神に大ダメージを与え、休眠させてしまうことに。 ●超機甲神ガンジェネシスファイナル アルテイヤーが背中に合体したガンジェネシス。 強大無比のその力は、全てを超越するという触れ込みだったが、搭乗者が幼かったルナガンダムとネオガンダムな為か、 セレネス王国とジークドミヌスに操られていた旧ギャラルホルン帝国との月の大戦の時ジークドミヌスを撃破した後(*4)、 月世界の滅亡時、追手の攻撃によりアルテイヤーが大破。 ルナガンダムはネオガンダムを生かす為、エルガイヤーをネオに譲り、自身は壊れたアルテイヤーと共にガンジェネシスから離れていった。 (※この時騎士ガンダムバルバトスの装着者である兵士ミカヅキは、月世界が崩壊するとき鉄華団と共に月の民を当時スダ・ドアカワールドへ避難させている最中に エルガイヤーに乗って月世界から脱出するネオを目撃しており「ネオは月世界を見捨てて逃げた」と誤解していた) 背中に光の翼を展開。 ジェネシスブレードもエネルギーソードとエネルギーが使える様になる。 ●超機甲神ロードガンジェネシス ロードエルガイヤーが核になることで進化。 ジェネシスブレードもより斬れそうな形状に。 ●暗黒機甲神ジェノガイスト 黄金神への消えない復讐心を持つ暗黒卿マスターガンダム。 彼の怨念をバロックガンが利用。エルガイヤーなき五つの機甲神に取り付かせた姿。 全身に赤い血管の様なものが浮き出ており、全体的に黒くなっている。 さらにギガンティスの掌が収納されておらず、だらりと垂れ下がっている。 この影響で新世聖誕伝説で五つの機甲神が悪に染まってしまった。 ●超機甲神ガンジェネシスR 新世聖誕伝説で登場。 機甲神エルガイヤーRが五つの機甲神と合体した姿。 太陽騎士ゴットガンダムから託されたゴッドソードの影響で黄金魂が宿っており、鉄華団たちによる改造で黄金魂の制御が可能になった。 MP1850000へとパワーアップしメタルモンスターバグラスタルギガをジェネシスブレードで打ち倒し、 奇甲神オービターミリオン形態のジークドミヌスが紅き月と合体しラクロア城が紅き月に取り込まれた後、 ヴィーンゴールヴ界の結界を破るため守護機神と共に結界を破壊した。 戦いが終わった後ネオと機甲神は、月世界へ帰還。 ミカヅキは、月世界に戻らずスダ・ドアカワールドに残りネオガンダムに月の民の末裔であるラクロア貴族のクーデリアの持つペンダントを託し、 ネオガンダムは、セレネス王国の新たな王として即位した。 クーデリアの持つペンダントの力と機甲神の持つエレメンタルパワーで月世界の復興をエイハブメイル装着者とモビルメイル装着者の鉄華団、 そしてジークドミヌスの支配から解放されたギャラルホルンの者達と共に復興を目指す。 さり気に外伝シリーズで鉄血モチーフの人間キャラで死んだのがラスタルだけでそれ以外は生存している。 スパロボより先に主人公サイドの救済ルートができた新約SDガンダム外伝 新世聖誕伝説であった。 あれ?シャッフル騎士団に所属していた時のロードガンジェネシスよりガンジェネシス強くなってない? ◎BB戦士 超機甲神ガンジェネシスの名前で、6体セットのBB戦士が発売。一体一体が小さく、合体しても144分の1サイズくらいしかない。 また、カオスガイヤーはないが、王冠を付け替えてガンジェノサイダーにできる。 が、値段が1000円程度である。ここが重要。最大のポイントである。 No,117 機甲神エルガイヤー名義で大きなエルガイヤーも登場した。 ちーびー戦士仕様のネオガンダムの手足をはずし、エルガイヤーのパーツで包んで完成。BB戦士扱いの商品で、サイズもそれくらい。 何故か他の機甲神が発売されていない(まだカードでも揃っていない)のに、剣と盾が合体する。 値段は800円なのだが・・・ ちーびー戦士は、BB戦士に比べ、やや安い事がウリの一つだった しかし、エルガイヤー(ネオガンダム)は800円。BB戦士と同じが高い。しかも、パーツ強度にやや問題があった。 それでも、なんとなく眠そうなかわいい目に、素晴らしい活躍に、僕たち私たちは購入した。 まだ、800円だから。 ところでちーびー戦士は手足その他のパーツの規格が統一されており、 鎧兜の代わりにエルガイヤーのパーツを着けると言えば誰もが考えるであろう。 「他のちーびー戦士を乗せられるのでは?」 というか説明書で紹介されている。ただ形状の関係でそれができるのはよりにもよって 殿様ガンダムEX だけなのだが。 ◎元祖SD 一体につき1000円にて販売。合計7体(カオスガイヤー含め)で7000円。高すぎる。 ちなみに、合体ありきであり、エルガイヤー以外はやや体型が変。 ロードエルガイヤーも販売されていた。 ジェノガイストは販売されていないし、合体も不可能である。 プレミアムバンダイ限定で体系がアレンジされたエルガイヤーと5体の機甲神セットとカオスガイヤーがそれぞれ別売りで販売されカオスガイヤーに始めて立体化した小さいルナガンダムの人形が付属した。 別売りのSDX太陽騎士ゴッドガンダムのボーナスパーツでエルガイヤーを新世聖誕伝説に出てきたエルガイヤーRにされることが可能であり更にカオスガイヤーのボーナスパーツと太陽騎士ゴッドガンダムのボーナスパーツで超機甲神ガンジェネシスRにさせることも可能でありそしてカオスガイヤーに5体の機甲神を合体させ王冠を付け替えてガンジェノサイダーにさせることも可能。 復刻版のギガンティスの背中にアルテイヤー用のスペースがあるがアルテイヤーは、現在のところまだ立体化されていない。 追記・修正は機甲神の持つエレメンタルパワーで月世界を復興してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 元祖は合体させると余った生首が3つもゴロンと転がる。エルガイヤーはダルマだし。 -- 名無しさん (2014-03-02 14 14 38) BB戦士版だとエルガイヤーの腕のみが余剰になるけど、反面分離させると頭と、エルガイヤー・アクエリウス・マーキュリアスをギガンティスにとりつける土台が残ったり、オルフェリス・ジュピタリアスの両腕が動かない、最終決戦のマスク割れが再現できないといったデメリットも -- 名無しさん (2014-03-02 15 07 23) 一リアル -- 名無しさん (2014-03-02 15 09 31) 武器はないというけど一応カオスガイヤーにも剣と盾はある。 -- 名無しさん (2014-03-02 15 21 23) やったじゃん -- 名無しさん (2014-03-02 17 08 15) いつかGガンジェネシスやガンジェネシスファイナルを再現できる商品が出てくれると信じてる -- 名無しさん (2015-04-25 02 15 00) まんまモチーフゴッドマーズだよね -- 名無しさん (2015-06-24 18 41 55) ゴッドマーズより先にこっちを知ってた故に、後にスーパーロボット大鑑でゴッドマーズのページを読んだ時は思わず「あーーーーーっ!!」ってなった -- 名無しさん (2016-02-28 14 49 48) BB戦士はなんでカオスガイヤー用の王冠までギガンティスにくっついてたのか謎だった。 -- 名無しさん (2017-02-07 11 26 47) こいつと天鎧王(ゼオライマー)とコマンドガンダム(コマンドー)は後から元ネタを知ったパターンだわ -- 名無しさん (2017-07-26 18 03 55) リメイクだと余剰ないんだよね。エルガイヤー(カオスガイヤー)は肩部を後ろにスライドさせて肘が後ろ側になるように90度回転させればギガンティスに格納可能。ギガンティスは頭部を背中側に移動可能。足2人は頭部を後ろにスライドさせて額(アクアリウスはトサカも)を90度移動させて背中のパーツを180度移動してそこに頭部を移動させればいい。 -- 名無しさん (2018-02-14 13 54 17) 名前 コメント
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 390 125 160 129 対 物理格闘 9.51% 対 物理射撃 9.77% 100 2,337 230 671 541 対 ビーム格闘 6.75% 対 ビーム射撃 6.17% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ハイパービームソード メイン射撃/DX専用バスターライフル サブ兵装1/ブレストランチャー サブ兵装2/G-ハンマー SPA/ツインサテライトキャノン コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 SPA特化型のオールラウンダー。シンプルな格闘にコンボを稼ぎやすいサブ兵装、そして最強のゲロビSPAを持つ。 武装の属性がバラけておりSPAのサテライトキャノン以外特別強い武装はないがサブは全体的にリロードが早く回転率はいい。 SPAが強力なぶん、コンボ性能は低め。サブ(特にサブ2)弾数を増やせればコンボ性能、SG回収効率、SPA回転率が劇的に改善され超攻撃的なスタイルを実現できる。 拡張パーツはサブ兵装の威力はそこまで重要ではなく、ビーム 射撃とそれなりの格闘性能を盛りたい。サブ弾数も盛れたら嬉しいが最低でも+50%は必要なのでEXステージまではお預けになるだろう。 名前の読みはガンダムDX(ダブルエックス)。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 6hit 702 4hit 1252 3 984 1 375 20hit 8000 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 163 6hit 384 4hit 840 3 662 1 252 20hit 4340 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ハイパービームソード 通常 特殊 属性 3回 1回 シンプルな3段格闘。やや振りが遅め。 特殊はシールドで殴りつける。サブ1、サブ2にキャンセル可能。 特殊格闘は素早い短距離でのシールドタックル。なぜかガード判定はなし。打上・打下・両サブへキャンセル可能。 メイン射撃 DX専用バスターライフル 弾数 リロード時間 属性 7 11.0s 標準的なビームライフル。SPAと属性が一致しているのは利点か。 サブ兵装1 ブレストランチャー 弾数 リロード時間 属性 2 14.0s 頭部・胴体上部・胴体下部から瞬間的に6発のバルカンを発射する。 一見ショボいがサブ1枠のバズーカ等と同等の威力があり、なによりリロードがかなり短い。 空中コンボではサブ2で浮かし、キャンセル発動のサブ1で更に少し浮かす事で一部の敵はメイン格闘で拾い直せる。 サブ2と交互キャンセル可能。リロードが早いので撃ちきってしまっても問題ない。 サブ兵装2 G-ハンマー 弾数 リロード時間 属性 1 12.0s 誘導はなくまっすぐに進む。至近距離で最大4ヒット。 出が早いが外した時の隙が大きいのでサブ1よりも丁寧に当てていきたい。 サブ1と交互キャンセル可能。アニメ本編では1カットしか登場しない上装備すらされなかった。 SPA ツインサテライトキャノン タイプ 発動条件 属性 攻撃 - 最大20ヒットの太い照射ビームを撃つ。 本作プレイアブル機の中でもトップクラスの攻撃倍率をもつ射撃SPA。射撃値をしっかりと盛り、アーマーピアッサーなどで底上げしてやるとその圧倒的破壊力を実感しやすいか。 ターゲットを切り替えると切り替え後の敵の方に向きを変え始めるので薙ぎ払うように巻き込める。 MAに使う場合は威力を最大限に発揮するため、ビームバリアを剥がし、射撃ダメージの通りやすい部位(基本的に頭部や足ではなく胴体や腕)をビームライフルのダメージの通りで探しておきそこにぶち込むようにしたい。 コンボ例 (お手玉→)打上コンボ 打上→(地上サブ1→射撃→格闘2段→格闘3段→打上 )ジャンプ→格闘1段→格闘2段→格闘3段→サブ1 サブ2 サブ1 打下 格闘を一定数振れば空中コンボ用のサブ1リロードが間に合う。両サブの弾数を増やしていれば交互キャンセル部分が長続きしSPA回転率が跳ね上がる。「ラッキーショット」や「心眼」とのシナジーも良。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 5 D1Cコンフューズド ガンダムDX 設計図Ⅱ 5 D1Cコンフューズド ガンダムDX 機体名 ガンダムDX 形式番号 GX-9901-DX ロール オールラウンダー 僚機時パイロット ガロード・ラン 作品 機動新世紀ガンダムX 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 テスト - 名無しさん (2022-10-20 16 30 46) コンボ例繋がらないのになんで載せてんの? - にゃんま (2023-02-28 17 04 34) ザク以外で試したか? - 名無しさん (2023-03-15 17 09 11) 名前
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目次 【時事】ニュース横山影利 横山章利 RSS横山影利 横山章利 口コミ横山影利 横山章利 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 横山影利 gnewプラグインエラー「横山影利」は見つからないか、接続エラーです。 横山章利 マイルCSは競馬エイトにお任せ!GIスペシャル公開中 - サンケイスポーツ RSS 横山影利 gnewプラグインエラー「横山影利」は見つからないか、接続エラーです。 横山章利 #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ 横山影利 #bf 横山章利 #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 検索 allcinema ★★ 作画@wiki ★★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/フォトカノ ★★★ 監督 シリーズ構成 参考/機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ★★★ 作画監督 レイアウト作監 原画 参考/機動戦士SDガンダム ★★★ キャラデザ 外伝 参考/無責任艦長タイラー ★★★ 原画 参考/オーバーマン キングゲイナー ★★ 演出・絵コンテ 参考/ラーゼフォン ★★ 参考/デッドマン・ワンダーランド ★★ 参考/THE IDOLM@STER アイドルマスター ★★ 参考/∀ガンダム ★★ 絵コンテ 参考/電脳コイル ★★ 参考/精霊の守り人 ★★ 参考/交響詩篇エウレカセブン ★★ 演出 参考/天元突破 グレンラガン ★★ 参考/DRAGON QUEST ダイの大冒険 ★★ 原画 劇場版 参考/幽遊白書 ★★ 参考/熱血最強ゴウザウラー ★★ 参考/新世紀エヴァンゲリオン ★★ 参考/カウボーイビバップ ★★ 参考/ジェネレイターガウル ★★ 参考/機動天使エンジェリックレイヤー ★★ レイアウト作監 参考/タッチ ★★ 動画 動画チェック 参考/キテレツ大百科 ★★ タグ 人物 最終更新日時 2013-05-07 冒頭へ
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【作品名】機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 【ジャンル】劇場アニメ 【名前】νガンダムwithアムロ・レイ 【属性】連邦の白い悪魔/RX-93 【大きさ】全長24.2m 重量63.0t 【攻撃力】 頭部バルカン:数百m程の射程を持つバルカン砲。20m程の金属製のロボットの頭部を吹き飛ばす威力。 ビームサーベル:νガンダムの近接専用武器、サザビーの腕を切り裂く。 ビームライフル:宇宙世紀0093当時の戦艦の主砲並みの威力。20m程の金属製のロボットを一撃で破壊できる。 200~300mはある戦艦を5発程で撃沈する。 射程は宇宙空間でνガンダムが全く見えないような距離でも有効。十数kmはあるか。 フィンファンネル:数メートルのフィンを6機展開できる。そこからビームを放つ。 20mの金属製のMSを撃ち抜く。ビームの射程は数百m。 60m程の位置から放たれたヤクト・ドーガのビームを着弾10m程手前で打ち落とせる程精妙に動かす。 【防御力】サザビーと同材質の装甲で鋼鉄よりは頑丈。 普通のMSが燃え尽きる大気圏の摩擦熱にも耐えられる。 フィンファンネルバリア:フィンファンネルを自分の周囲にピラミッド形や長方形に展開してバリアを張る。 αアジールのファンネルのビームを防ぐ。(20m程の金属性ロボットを貫く威力) 宇宙空間での戦闘可能。 【素早さ】 数十mの距離に迫るビームに反応して回避できるケーラのジェガンやリ・ガズィよりも遥かに上の操縦・戦闘能力と機体スペック。 60m程の位置から放たれたヤクト・ドーガのビームをフィンファンネルで着弾10m程手前で打ち落とせる。 数十mの距離に迫るビームに反応して回避できるケーラを圧倒するギュネイのヤクト・ドーガと戦い、別の敵も同時に相手にしつつ優勢に戦い、 ギュネイのヤクト・ドーガを余裕で撃墜する。(こちらは一度も被弾なし) 移動速度は地球の引力に引かれて大気圏に落ちている小惑星アクシズに数十km以上は離れた距離から 数秒で追いついて止めるのに参加できるジェガンと同等以上。 【特殊能力】 ニュータイプ:フィンファンネルを自在に操れる。高い予測能力を持つ。 【長所】νガンダムはダテじゃない 【短所】アクシズ落としを阻止したければ押さないと駄目だと気づかない。 【備考】UCのビームは亜光速という設定。 <参考:サザビーの防御力> 核ミサイルを撃ち落とした際、核爆発の衝撃と爆風で吹き飛ばされたが、機体は無傷。 爆光はサザビーのいた位置にまで及んだが、先に爆風で吹き飛ばされていた為、爆光には巻き込まれなかった。 上記核ミサイルは数十kmはある小惑星アクシズの1/2以上の爆発を起こす。(ヤクト・ドーガが核ミサイルを撃ち落したシーンを参考) アクシズの1/3程の核爆発の余波で200m程の戦艦が破壊されていたので、それ以上の防御力はあるか。 20mの金属製MSを貫いたり、480m級の戦艦の装甲を破壊するビームライフルの直撃を受けて無傷。 宇宙空間で戦闘可能。 5スレ目 199 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/26(日) 02 42 37 νガンダム考察 ジェガン以上の反応と移動 ○ジェガン BR勝ち ○ゲッターロボ號 BR勝ち △ライジンオー 倒せない倒されない ○ゴエモンインパクト サーベル勝ち ×先行者 中華キャノン負け △虎の自称兄~アムシペ 倒せない倒されない ×ターンX 月光蝶負け ×クロスボーン スペック負け ×ゼータファイナル ハルマゲドンファイヤー負け ×ゼオライマー メイオウ負け ここから先はたまに勝つが負けを取り返せない 大先行者>νガンダム>ゴエモンインパクト vol.5 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/18(火) 01 35 10 ID L6PK7KKd νガンダム(アニメ)総当り ジェガン~アムシペは過去考察通り ○天使 BR勝ち ○トールギス BR勝ち ○∀ BR勝ち ○V2 BR勝ち ×凄乃皇 粒子砲負け △邪鬼王 倒されない捕まえられない ×ヤソマガツ 粒子砲負け ○アプサラス BR勝ち ○ブリキのロボット BR勝ち ○アヴ BR勝ち ○ケルビム BR勝ち ○ν BR勝ち ○サザビー BR勝ち △ビルバイン 倒せない当たらない △ヴァヴェル 倒せない当たらない △ロボ 倒せない当たらない ○ディスティニー BR勝ち ○ゾンバイオ BR勝ち ○ZZ BR勝ち ○フリーダム BR勝ち ○ノワール BR勝ち ○ファイナルフォーミュラー BR勝ち ○緋緋色 BR勝ち ○ロックマン BR勝ち ○プロ BR勝ち △ベヘモス 300キロの爆薬なら半径160mくらいの爆発かな? わけ ○陸戦型ガンダム BR勝ち ○ゲッター1 BR勝ち 27勝6敗10分 あれ…一つたりない。 数え間違いか?
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このページはコンボ、立ち回り、VS.ZZガンダム対策等について解説しています。 武装解説についてはZZガンダムへ。 コンボ 威力 備考 BR始動 BR サブ 154 強制ダウン。キャンセルだと119 BR BR BR 168 きりもみ BR BR サブ 172 キャンセルだと155 BR BR 後1段 163 弾を節約したい時に BR 後 サブ 176 素早く終わる BR 後N サブ 184 サブはダウン追撃になる BR CS 208 NDorキャンセル BR 横 182 ↓↓下のがダメ高い BR 特格 224 NDorキャンセル BR(1ヒット) 特格 特格 ??? BRが1本だけヒットしたとき アシスト始動 アシスト サブ 167 とりあえず アシスト 後 後格2段目はダウン追撃になりやすい アシスト 特格 234 かなり不安定。無難にいくなら後格かサブ 空N格始動 空N 空N 191 斜め前NDでほぼ安定。相手をきりもみで高く打ち上げる。 空N 特格 194 斜め前NDでほぼ安定 空N CS 189 ↑より安定? 空N(持ち上げでND) 特格 251 タイミングがややシビアだが高威力。地上付近でも安定して繋がる。 空N(持ち上げでND) 特格 サブ 261 同上 空横格始動 空横 後 ??? 咄嗟の追撃に 空横 CS ??? 低いとダウン追撃になる 空横(掴みのみ) 特格 224 ある程度の高度が必要。シビアなタイミングが要求される?要検証。 後格始動 後 特格 234 主力コンボ1 後 特格 後orサブ 243 後格で〆た場合は相手を上方へ サブで〆た場合は相手を遠方へきりもみダウンさせる 後 サブ 149? 直ぐ終わる 後 空N サブ 194 吹っ飛びきりもみダウン 後N BR→サブ ??? 抜刀限定 後格2段のあと前NDからBRを上昇しつつ撃つと安定して当たる。 後N CS 226 抜刀限定 後 後N 178 サーベルコンボ 後 BD格 サーベル滅多斬り 特格始動 特格 特格 250 高火力 特格 特格 後格 256 高火力+きりもみ 特格 空格 サブ 247 やや威力が劣るが高空きりもみ。片追いへ。 BD格始動 BD格 特格 254 ここまでですでに十分な威力 BD格 特格 後格 261 デスコン BD格 BD格N 232 サーベル滅多斬り 戦術 前作に比べれば強化された点が多いため、万能機として距離を問わずタイマンから援護までこなしやすくなっている。 スピードも上がったので前作のような放置されるか標的にされるかといった極端な対応はされにくい。 基本的には中距離から近距離程度が得意な間合い。 BRとサブにミサイルを混ぜることで、特性の異なる射撃による厚い弾幕張りができる。 さらに良銃口補正のCSもくわえれば戦術の幅がよりいっそう増える。 メインを撃つ時に、少しずつチャージする様にしておけば、いざという時に撃ち易いので覚えておこう。 中距離程度では高度とブースト消費を抑えるようにすれば、機動力や機体サイズを誤魔化しやすい。 ブースト節約を重視するなら、着地取りなどでBRズンダよりも、短時間で強制ダウンを取れるBR→サブかBR サブを多用してもよいだろう。 射撃戦として、射角・誘導・発生が良くはないので着地取りやカットの精度などでは劣りやすいが、豊富な射撃武装と奪ダウン力を活かせば射撃力は十分に高い。 ただ、中距離での睨み合いはZZにとって最も嫌な状況でもある。 BRの性能ゆえ、純粋な撃ち合いではどうしても不利になってしまうからだ。 出来る限り中距離で止まる事はせず、距離を離すか詰めるかするようにしたい。 近距離程度ではメインから各格闘、出が早く攻撃範囲の広い後格、伸びがいいので追い駆け回す事も出来る。 特格にもっていくのもいいが状況次第ではサブでさっさとダウンさせ片追いするのもあり。 誘導の良い横格、性能としては悪くはなくビームを避け、投げる事もできる。 しかし機体がでかいので油断はいけない。 中距離だろうと安易な着地をしてしまうと、機体の大きさもあいまってビーム等が避けれない場合があるので注意。 近距離では、ウイングゼロやAB時V2、ヘビーアームズ改など射撃が強い機体を相手にする場合は、こちらの格闘が相手の射撃でつぶされやすいため、要注意。 格闘は前作の感覚から、ついつい横格&特格を狙いがちだが、ハイパービームサーベルを用いた後格&BD格も使える様になれば、攻めのバリエーションが増える。 特にライフル所持時の後格は、発生が早く薙ぎ払いの為相手のアシストも一緒に斬れたりする。 後格はこの機体の主力の一つで、当たった場合NDで特格に繋げる事も出来る為利用価値は十分ある。 投げ全般に言えることだが、掴んだ場所から殆ど動かなく、掴みのみだとダメージは無いため命中後に即NDしてもダメージは稼げない。 しかし、カットされるぐらいなら当然NDで離脱すべきであり、ダメージこそ無くてもダウンは奪えるため結果的に状況は良くなるという事を覚えておこう。 特格をはじめとした投げは移動速度が平凡なので無理に狙うと手痛い反撃を受けてしまう。 また味方に格闘をカットされたとしても怒らないように。 僚機考察 万能機ということもあり、どの機体ともそつなく組めるだろう。 射撃戦をし、味方に格闘を入れてもらうのもあり、逆に自分が格闘機的に立ち回ることも悪くはない。 ある程度は前に出ることができる機体と組むといいと思われる。 また片追いに弱い所があるので、出きれば火力よりも機動力のある機体が好ましい。 VS.ZZガンダム対策 万能機と比べBRの誘導・発生・射角が劣る事から、中距離を保ち丁寧に戦うとリスクは低くなる。 しかし距離を取り過ぎると、特射のミサイル及び新アシストのメガライダー、良銃口補正のCSが怖い。 特にZZに背を向けて距離を取る時は、この三つに十分注意しよう。 近距離戦だと、出の早い下格が飛んでくるのでうかつに近づくのは危険。 特格の高威力は健在なので、格闘機体でも無い限り近距離で戦うとダメ負けするだろう。 だがどの格闘もカット耐性が低いため、カットが期待できるなら強引に行くのも手段としてはあり。 ブースト面が強化されたとは言え、機体の大きさも手伝って方追いには相変わらず弱いので、そこをつくのも良い。 外部リンク 非公式掲示板 - ZZガンダムスレ part.3 非公式掲示板 - ZZガンダムスレ part.2 非公式掲示板 - ZZガンダムスレ part.1
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254 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/10(水) 21 42 17 ID ??? ガサゴソ…… ????「オードリ」 シン「最近、屋根裏から声が聞こえるんだが…」 ハロ長官「知りすぎた子はしまちゃおうねwww」 刹那「最近、ユニコーンというなぞのガンダムがあると聞く。 ネットで調べてもわからないのでヴェーダを使うぞ ……よし、結果が出た」 ヴェーダ「You have withessed too much...」 刹那「な、ん、だ、と」